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地图:源工重镇 (Bind)

源工重镇 (Bind)

摩洛哥,马拉喀什。经典的双炸弹点地图,以狭窄通道和近距离战斗闻名。地图中央的传送门是特色机制,可以快速在不同区域间移动。

传送门 狭窄通道 近距离战斗 双炸弹点
地图:森寒冬港 (Icebox)

森寒冬港 (Icebox)

北极地区。寒冷环境下的三炸弹点地图,以开阔空间和长距离交火为特色。地图中的斜坡和绳索是独特机制。

斜坡 绳索 开阔空间 长距离交火
地图:亚海悬城 (Ascent)

亚海悬城 (Ascent)

中东沙漠。沙漠环境下的双炸弹点地图,以垂直空间为特色。地图中的绳索和通道增加了战术的多样性。

绳索 垂直空间 沙漠环境 双炸弹点
地图: 隐世修所 (Haven)

隐世修所 (Haven)

不丹。唯一一张拥有三个爆能器点位的地图,地形复杂,为攻防双方提供了丰富的战术选择。

三炸弹点 多路径交火 长枪对枪 复杂地形
地图:微风岛屿 (Breeze)

微风岛屿 (Breeze)

百慕大三角。一张视野开阔的地图,适合狙击和长距离交火,对玩家的地图控制能力要求很高。

超开阔视野 狙击天堂 长距离交火 地图控制
地图: 裂变峡谷 (Fracture)

裂变峡谷 (Fracture)

新墨西哥。一张设计独特的双向地图,防守方位于地图中心,进攻方从两侧发起进攻,对团队配合和转点能力要求极高。

双向进攻 中心防守 快速转点 团队配合
地图: 深海明珠 (Pearl)

深海明珠 (Pearl)

加利福尼亚。一张以海洋为主题的双炸弹点地图,拥有独特的水下通道和多层结构,适合多种战术。

水下城市 无可摧毁物 高低差利用 战术道具
地图: 莲华古城 (Lotus)

莲华古城 (Lotus)

印度,西高止山脉。一张三点位地图,拥有巨大的可旋转石门和可破坏的墙壁,战术变化非常丰富。

旋转石门 可破坏墙壁 三炸弹点 战术多变
地图: 霓虹町 (Split)

霓虹町 (Split)

日本,东京。以垂直高度差和绳索为特色,地图结构清晰,A、B两点由中路连接,适合快攻和战术拉扯。

绳索机动 垂直空间 中路控制 快攻拉扯
地图: 盐海矿镇 (Corrode)

盐海矿镇 (Corrode)

法国,圣米歇尔山。一张以工业废墟为主题的双炸弹点地图,拥有独特的建筑结构和多样的战术选择。

辐射矿区 工业设施 复杂垂直空间 视野控制
地图: 幽邃地窟 (Abyss)

幽邃地窟 (Abyss)

挪威,扬马延岛。一张垂直高度差极大的地图,拥有独特的“死亡坠落”区域,对玩家的身法和道具使用提出了新的挑战。

垂直高度差 死亡坠落区 身法博弈 道具封锁
地图: 日落之城 (Sunset)

日落之城 (Sunset)

美国,加利福尼亚。一张以日落为主题的双炸弹点地图,拥有独特的建筑结构和多样的战术选择。

复杂中路 大量拐角 信息控制 道具博弈